お前が好きなだけのキャラを使うために犠牲になる味方について【ポケモンユナイト】

 サーナイトの可愛さはよく分からんが、サーナイトに惹かれる人間が多いのはなんとなく理解できる今日この頃。


f:id:kokonechan:20210808181528j:image

 

 リリースから二週間ちょっとが経過して、私は勝率49.8%でマスターになってしまった。こんなのおかしい。

 

 でもマスターはマスター。今のところランク600戦くらいしてるから環境やその変化についてはちょっと分かる。

 そんな私が今環境について真面目に考えてみようと思う。

 

 キャラTierなんて誰かが書いてるので、私はパーティー編成と各キャラの役割について考えるよ。

 

 

1、パーティーの全体図


f:id:kokonechan:20210808172810j:image

 これは私が考えた、各キャラの立ち位置と採用枚数。

 五人それぞれがどういう役割(行)で、その役割内でどういう強さなのか(左右差)を表している。

 

 ソロでランクに潜るとき、「タンク誰かやってくれないかなー」とか「全員アタッカーじゃん」とか思うことはあると思う。

 そいつらはこの表が理解できないから自分の好きなだけのキャラを選択してしまうのだ。

 

 好きなキャラを使いたいなら、もっと輝ける場面を選んで使え。

 サーナイト好きなのは分かる。でもフシギバナいると下位互換になって可哀想だろ。お前の嫁をそんな立ち位置に貶めるな。好きならばこそ我慢しろ。

 

 

2、今の結論パーティー

 

 まず言うと今の結論パーティーゲッコウガ、ヤドラン、プクリンフシギバナ、アロキュウだと思ってます。

 これが本当に正しいかは置いといて、何故こう考えるのかについて語るのが大切。この考え方を教えるために、一先ず結論パーティーについて語ります。

 

 後でお前のクソザコな嫁についても語るから落ち着けって。

 

2-1、戦術面

 

 前線をヤドランプクリンが抑えつつ、最後方からフシギバナソーラービーム。アロキュウが動きを止めつつ火力を出し、削れたところをゲッコウガなみのり無双。

 

2-2、各キャラの役割

 

 各キャラが何するか考えます。――以下は担う役割順に書いてます。

 

プクリン(下)――CCタンク火力

 歌ってるだけで世界が壊れる。集団戦においてはユナイトでカビゴンのとうせんぼうを攻略できてしまう。カビゴンキラー。

 なんでこいつ火力もあるんだよ。

 

ヤドラン(上)――CCタンク

 カビゴンじゃないの? って思うだろうけど、プクリンが固すぎて役割被りかも。耐久が間に合っているのでCC要素を足すためにヤドラン採用。

 カビゴンプクリンに殺されたんや。

 

アロキュウ(上)――火力サポートCC

 A連打で火力が出る。ベールの中にいると味方が死なん。

 マジシャ採用が多いけど、私はゆきなだれ派。氷ゲージ3回溜めれるし物理壁だし、やれることが多い。てかマジシャ系のccは編成的に間に合ってる。なみのりで良いやん。

 ちなみにゆきなだれはヤドランのなみのりで止まってる敵の背中に壁作ると強いよ。

 

 でもプクリンと二人でマジシャ並べるのロマンあるんだよなぁ……

 

フシギバナ(下)――火力火力火力

 スティール力が高いのでレーン破壊できる。顔だけが難点。

 耐久の低さは前線の固さでどうにかします。プクリン強いなぁ……

 

ゲッコウガ(中央)――火力火力火力

 ひたすら強い。逃げ性能高いから死なないし、なんだこいつは。

 

 ……とまあ、こんな風にパーティー編成は考えます。各キャラがどこで何をするかですね。

 一応3進化ポケモンは2体までとか、下レーンの方が経験値が多いから序盤既に強いプクリンと一緒にフシギバナ育てるとか色んな考えはありますが、キャラの役割としてはこんな感じ。

 

 

3、じゃあお前の嫁は?

 

 ここでもう一度さっきの表を出します
f:id:kokonechan:20210808172810j:image

 

 この表で大切なのは左。各キャラの役割、その上限枚数です。

 フシギバナいるのにサーナイト採るのは微妙だと思わないか? アブソルとファイアローが同時にメンバーにいたら嫌になるだろ、それと同じだぞ。

 

 お前の嫁だからってイワパレス使うのは良いよ。でもカビゴン選んでる仲間がいるのに使うのは、あまりにイワパレス愛が足りない。タンク足りてるだろ。イワパレスは置き物になるんだよ。お前は自分で嫁の立場を悪くしてるんだよ。理解してくれ。

 

 ただし、例えばプクリンはサポートにもタンクにもなる。ワタシラガプクリンの同時採用はアリではあるってこと。

 その場合、前線が少し弱いからフシギバナみたいな"守護られる"前提のキャラは使いづらいよね。

 

 結論パーティーはその辺が噛み合うから結論なわけ。噛み合わせるためには、各キャラへの理解が必要。

 

 というわけで、ここからは各キャラの詳細を書きます。長くなるので、もう"理解した"という人は帰ってランク回せ。

 

 

4、各キャラの詳細

 

ルカリオ

 近距離アタッカー。グロウパンチの火力でレベル5から暴れる。レベル5からということは、ジャングル適性があるということでもある。

 ある程度の耐久があるので無茶ができるし、ブリンク性能もあるのであんまり死なない。

 こいつがいるだけでパーティーの火力は6割くらい賄える。

 

ゼラオラ

 オラオラ君。若干ルカリオと性質が似てるクセに晩成型。育ちの悪さが顔に出てる。

 こいつを使うなら育て方を考える必要がある。

 

ゲッコウガ

 レベル5でえんまく。レベル7でなみのり。この二回の大強化がヤバすぎるため、ジャングル適性が非常に高い。

 逃げ性能が高いので耐久の心配が要らないのが良いね。

 

エースバーン

 ナーフでやや落ち目。ブレイズキックは敵を優先タゲ取るので、火力の割にオブジェクトをスティールされやすい。

 お得意のフェイントはゲンガーやカイリキーが減ったためそんなに要らない。

 ここ二点が特に響いて、最近は輝きづらい。

 

リザードン

 ユナイトが1秒に1%溜まるやべー奴。ユナイト火力と地球投げ(実質単体CC)が集団戦に強いため、最近やや注目されてはいる。

 

カイリキー

 単体CCは良いけど、捕まえたい(かつ捕まえれる)キャラがちょっと環境にいない。ゲンガー捕まえる仕事がメインだったから、ちょっとね。

 

ゲンガー

 たたりめ弱体化で見なくなりました。たたりめも世界が避け方理解したので通用しなくなったよね。

 ゆめくいシャドボの道もあるけど、それなら別キャラで良いかな。ジャングル枠を割くには惜しい。

 

ファイアロー

 強化されたらしいけど、壁に向かってユナイト吐いてる奴しか見ねえ。

 爆発力はあると思うので、ジャングル枠使っても悪い気はしない。

 

アブソル

 キル取るか取られるかが極端。よほどのpsがないと戦犯になる印象。psあれば許されると思います。

 

ガブリアス

 誰?

 

フシギバナ

 ソラビじゃない、はかいこうせんだ。

 長射程でイニシエートできるわ、スティールできるわ、序盤からレーン強いわで無限に強い。耐久の低さは前線の強さで誤魔化せるし、射程が長すぎて敵に捕まることがない。

 フシギバナを倒すためにフシギバナが必要。

 

サーナイト

 育ちの遅さが気になる。10レベルまで進化してくれないし、それまでがひたすら弱い。

 射程と火力はしっかりしているので、前線と共に序盤を意識した編成にしないと輝けない。

 

ピカチュウ

 10まんかみなりで高火力。ボルテエレボでCCみたいな臨機応変な動きができる。

 対ルカリオなど、近距離かつ機動力が高い相手に対してボルテエレボが強い。ただし耐久が低いので、ボルテ中に死んじゃう。

 CCか火力かの技選択なので、毎試合仲間と敵のバランスを考えて技選択しよう。どうしても迷うなら10まんエレボ。

 

アロキュウ

 集団戦においてベールが非常に強い。

 マジシャが取られがちだが、長い目で見るとゆきなだれの方が強い。敵がベール内にいる場合にしっかりこおり判定3回を当てて勝てるので、ミラーは特にゆきなだれ。

 なおマジシャについて語るなら、近距離CCなので自身の耐久と相談する必要がある。ルカリオ対策にはなるが、ルカリオならプクリンが眠らせて終わるのでそんなに気にならない。

 物理壁の強さをもっと分かってほしい。バリヤードに困らされてる人なら余計に。

 

ウッウ

 序盤のスティール性能、ユナイトの「はー、逃げなきゃなぁ」って感じに対するヘイトが高い。

 なみのりが引き寄せなので中距離アタッカーに対して有効。アロキュウのベールから敵を引きずり出すみたいな動きをするなら特に輝く。問題はアロキュウのベールが世界に浸透してないこと。

 

バリヤード

 よく分からんけどなんかいろいろできる。物理壁は強いんや。

 バリアねんりきのサポート火力型の他、ガースワねんりき型で大火力を意識することもできる。構成の火力バランス、物理壁が有効に働く敵かどうか、などで技を使い分けたい。マジでよく分からん。

 

ワタガラシ

 弱体化したものの一応やることが変わらないので頑張ることはできる。前ほどの強さはないので過信すると足元掬われるので注意。

 最近はグラスミキサーよりもかふんだんご型をよく見かける。グラスの色々できる感が好きだっただけに惜しい。

 ちなみに、ワタシガラファンの皆様には申し訳ないと思っている。

 

プクリン

 超絶バフで化けた。ただの化け物になってしまった。あんな体をしているが筋肉質。

 耐久に甘えているプクリンを狩るハンターが増えているので甘えないこと。ころがるは楽しいだけで強くはない。ステージが変化したら化けそう。

 序盤から終盤まで弱い瞬間がないし、レベル12まで育てれば完成するのでファームに時間が取られない。色々とずるい。

 

カビゴン

 ヘビボンとうせんぼうで敵の前線を破壊できるのが強いし、みんな強いってことにしてるけど本当かなぁって気持ち。

 プクリンのユナイト相手に本当に戦えるの? とうせんぼう完全無効化されてただ棒立ちになるの、多分まだ世界が気づいてないんじゃないのかな。

 まあそれ以外の場面では相変わらず強い。プクリンはヘビボン見た瞬間にユナイト吐こうね。

 

ヤドラン

 単体捕まえ性能が高いが、今は捕まえたい相手がいるか微妙なのでド忘れが再び注目されてほしい。

 なみのり+でのcc性能があまりに強い。

 

イワパレス

 ちょっと輝かせるのが難しい。耐久より火力で採用することになるだろうけど、火力ならこいつじゃなくて良いみたいな世界。

 物理壁は強いんだけど、この物理壁使いづらい……他のタンクが強すぎる……で世界から見放されてる。次のバフは確実にこいつ。

 

 

5、まとめ

 

 お前の嫁はどんなパーティーなら戦えるんだ? 耐久や火力、射程やccの面からしっかり考察して、味方を犠牲にしないで嫁を輝かせてくれ。

【第四段】嘘しか語らない初心者のMOBA講座【ポケモンユナイト】

 今日も今日とてランクを反復横飛び。サーナイトが実装されるなんて夢。ポケモンユナイトは幻想。

 そんなわけで四回目の講座、キャラ選択です。やはり試合開始前から勝負は決まっているので、ここを逃すとどうしようもありません。
 キャラの特性をしっかり学ぶことで優秀なポケモンを選択していきましょう。

 それじゃあ、いっくよ~~~~!!!!



1、エースバーン

 サッカー大好きなウサギ。ボールを蹴るのに夢中で敵に気づかない。

2、カビゴン

 三食昼寝付きのバイトを探して三十年、親の年金で生活している。

3、ゲンガー

 自分のことを妖精さんだと思っている四十路。口癖は「みんな笑顔になーあれ」。

4、ワタシラガ

 道端によく咲いてる。風が吹くと死ぬ。

5、リザードン

 よく田舎の崖を這ってる。かべちょろと呼ばれると喜ぶ。

6、ピカチュウ

 量販店の公式マスコット。年収は400万。

7、アローラキュウコン

 土に埋めると希少な花が咲くため、観賞用に密猟されている。

8、ヤドラン

 クラスに一人はいる二枚舌。ヤドカリとエビの違いが分からない。

9、ファイアロー

 鳥さん。かわいいね。

10、カイリキー

 ボディビルダーの全国大会を目指しているため、試合どころではない。



 ざっとこんなところです。どのキャラも個性的で面白いですね。

【第三幕】嘘しか語らない初心者のMOBA講座【ポケモンユナイト】

 最近、ポケモンユナイト本リリースに向けてチーム内で編成やもちもの、立ち回りに関する話し合いをしました。
 まあ、ポケモンユナイトは幻想なんですけどね。

 今回は第三幕ということで、より実践的な内容を紹介していきたいと思います。意外かもしれませんが、なんとトレーナースキン!!

 それでは始めます、いっくよ~~!!!!



1、ファッションとは

 うちのチームメンバーに尋ねたところ「哲学」「自己表現」という回答がありました。いい線いってますね、やはりうちのチームは最強。

 wikipediaさんに聞いたところ「ファッションとは、ある時点において広く行われているスタイルや風習のことである。」だそうです。

 ……なるほどね?



2、トレーナースキンで差を付けろ

 トレーナースキンを侮る奴は上手くなれない。

 よく「俺ファッションに興味ないんだよね~」って言いながらヨレヨレの服を着てる陰キャオタクいますよね、あれだよ。存在が弱い。

 ファッションと言えば難しいけど、衣食住の衣なのですから、誰もが整える義務があります。国民の三大義務。

 大体、ファッションに興味ないとか言いながらヨレヨレの服に拘る奴はマジで何なの。その拘りがお前のファッションセンスそのものやぞ。みんなでスマブラしようって言ってるときに「俺スマブラとか興味ないから」って言って参加しないレベルでクソだぞ、目を覚ませ。公式大会とかあったらどうするんだよお前、公式のカメラにクソみたいな姿晒して恥ずかしくないのか? オタクだからこそ服も効率重視で選べよ、現代のオタクってそういうものだろ。スマブラするならパルテナ振り回すだろ、服もそれで良いんだよ。変な服に拘る奴はオタクじゃなくてただの陰キャだから自覚しろ。


3、トレーナースキンの選び方

 まず、難しい選択肢は省きましょう。
 コーデとかパーソナルカラーとか、そういうのはスマブラで発生フレーム覚えるみたいなもの、上級者の入り口。


3-1、マネキン買い

 マネキン買いはオタク。オタクならマネキン買い
 ファッション上級者の店員がわざわざコーデ考えて店頭に飾ってるんだから間違いない、マネキンを買え。上級者が発表してるtier表を信じるならマネキンを信じろ。

 オタクは基本的に筋トレとかしてないし華奢なので、マネキンの細さに対応できるのが良いところだね。太ってる奴は知らん。


3-2、店員さん

 コミュ力に自信のあるオタクは、店員さんを直に頼るのが吉。
 なんとなく好きなシャツを一枚選んで、店員さんに「これに合うアイテムありますか」って聞けば色々教えてくれる。

 ただし、量販店だと店員さんが別の仕事に忙しい可能性が高いので、小さめのお店を選ぶのが良いよ。
 メンズならcoenとかglobal workがオススメらしい、美少女彼女いる友達が言ってたから信頼できる情報。


4、おわりに

 トレーナースキンを整えて、美少女彼女作ってポケモンユナイト引退しような!!!!

【第二回】嘘しか語らない初心者のMOBA講座【ポケモンユナイト】

 日本には三大諺なるものがあります。三つの、大きな、ことわざ。具体的にはこれ。

・母を訪ねて三千里
・犬も歩けば崖から落ちる
ポケモンユナイトは幻想

 つまり、そういうことなんですね。



 今回の講座では、主にポケモンユナイトの立ち回りの話をしようと思います。初心者はもちろん、上級者の方もしっかり復習してください。
 それじゃあ始めるね、いっくよ~~!!!!


1、Twitterの立ち回り

 時代は情報戦。Twitterが上手に使えない人間は何をやらせてもダメ。学歴にほいくえんを書くレベルでダメ。


1-1、アカウント作成

 アカウントを作ったら、まずは自己紹介ツイートをします。
 ツイート数が0の段階で他人をフォローするのは悪手。名札を持たずに小学校に通うみたいなもの。そんなこと、ほい卒しかやらない。

 自己紹介は簡潔に。
・名前の由来
・学歴(ようちえんの名前を添えるとbutter)
・出身地(地元トークで心を奪え)

 このくらいで良いでしょう。冗長なのは飽きてしまいますからね。


1-2、フォロー

 それでは #ポケモンユナイトは幻想 のタグを使って同士を探します。

 でも、すぐにフォローはNG!!

 ツイートを見つけたら、まずは「いいね」を押しましょう。すると相手からもこちらの自己紹介に「いいね」を押すはずです。
 その相互いいねがフォロー許可の合図。これが分かっていない人は多いと思いますが、義務教育で習うはずです(ほいくえんは習わんかも)。


1-3、ツイート

 それではポケモンユナイトに関する情報をツイートしましょう。
 ツイート内容はあなたの信頼に関わるので、ツイートボタンを押す前に、【情報は確かなものか】【誰かを傷付ける内容ではないか】しっかりチェックしましょう。

 RTについては無闇やたらにせず、自分が本当に心動かされたものだけRTすると良いですね。
 あなたはポケモンユナイトの最先端に立つ人間です。他人の情報を受け流す(RT)だけではなく、しっかりと発信者として活動しましょう。

 また、自分が発信した内容が後から事実と異なると分かった場合、直ちに土下座しろ。


1-4、Direct Message

 I'm gonna to talk about how to use Direct Messages. Direct messages are used when a man and a woman have a secret meeting, and if sent carelessly, you may be distrusted.
 So what is the most important way to send it?
There are two ways. One is to ask for permission to send a direct message by replying. The other is to tweet publicly, "I will send a direct message to anyone who responds to this tweet.
 This kind of consideration will take your approach to the opposite sex to another level. You too can become a Pokémon Master today.



2、discordの立ち回り

 ポケモンユナイトに限らず、近年のゲームはボイスチャットを使用することが多く、主にdiscordを使用して情報交換&寝落ち通話が行われています。
 Twitterとdiscord、この二大巨頭を制覇してこそ真のポケモンマスターです。


2-1、サーバー入室

 サーバー室はクーラーが効いていますから、夏はジュースでも持ち込んで涼みましょう。

 おっと、先に誰かいるようですね?

 まずは挨拶。既にTwitterで顔見知りだとしても、discordでは初対面。礼儀を欠かさず丁寧な挨拶を心掛けましょう。
 サーバーに二人で水を掛けると、場が涼んで仲良くなれること間違いなし!!


2-2、リアクション

 lineを交換する理由の95割程度はスタンプと言われる通り、多様なリアクション表現は人類の魅力。他人の面白い発言には積極的にリアクションを付けましょう。

 サーバー独自のスタンプが用意されていることもありますが、最初は公式のスタンプで様子見です。ミーハーだと思われたらいけません。

 下向きの親指マーク、これが重要です。とても口には出せない意味合いのあるマークですが、discordにおいては冗談として使用されるケースが多くあります。

 しかし!!!!
 使い方を間違えると裁判が始まりますよ。楽しいですね。


2-3、ボイスチャット

 さあ、いよいよdiscordのメインコンテンツです。

2-3-1、ボイスチャット参加

 ボイスチャットに入るのは勇気が要るでしょうが、まずは入りましょう。よく文面で「ボイスチャットに入っても良いですか?」と聞く人がいますが、あれはNG。
 相手はボイスチャットを楽しんでいます。そのような質問をすると、チャットを打ち込ませてしまいますから、これは失礼に当たります。

 堂々と入室し、軽快な挨拶をしましょう。下は挨拶の一例ですが、これならば間違いないでしょう。

 「こんにちは! ×年×組の○○です! △△先生に用があって来ました、入ります!!」


2-3-2、会話

 ボイスチャットは相手の姿が見えません。そのため、同時に発声してしまうことが多いです。
 もしもあなたが話そうとして相手の声に被ってしまった場合、基本的には発生の早かった話題が優先されます。
 相手がラグ回線の場合はチャレンジ制度を利用することができ、一回だけ多数決により話題をかっさらうことが可能です。

 自分のターンが回ってきた場合は、独りよがりになっていないか、みんなの反応を気にしつつ喋りましょう。
 政治や野球、ほいくえんの話は荒れる場合があるので、ようちえんの話にしておきなさい。


2-4、ロール

 ロール取得は慎重に!

 もしも役職を得た場合、納税の義務が発生するケースがあります。ロールを取る前に規約をしっかり確認しましょう。
 逆にあなたがサーバー主ならば、規約を上手に誤読させることで不労所得に繋がるチャンスですから、頑張りましょう。



 それでは以上、ポケモンユナイトの立ち回り講座でした!
 幼卒の皆さん、どうか一緒に遊びましょう!!

【第一章】嘘しか語らない初心者のMOBA講座【ポケモンユナイト】

 ポケモンユナイトは幻想。
 21日にリリースなんて言葉も絶対に信じない。信じないけどメンバーは募集しちゃう。

 さて、私はMOBA初心者なので、難しい横文字の意味が全く分かりません。困っちゃうね。
 同じように困ってるみんなのために、今日は第一章ってことで、MOBA用語解説をするよ!!

 たくさんあっても覚えきれないと思うから、10個だけね! いっくよ~~!!!!


1、トップ
 チームのリーダーのこと。トップの言うことは聞きましょう。

2、bot
 cpuのこと。5vs5のげーむなので、基本的にはbotが参加します。botは人間とは動きが違って困るので、チームはちゃんと5人集めようね。

3、ジャングル
 エイパムのこと。(ジャングルの)王とも呼ばれる。

4、ブリンク
 ちょっと分からない。数年間ゲームを触ってないことかな。

5、ガンク
 肉弾戦です。このゲーム銃は弱いので、しっかりガンクしていきましょう。

6、ファーム
 きのみのこと。しっかり育てると回復量が上がるので、水タイプファーマーを採用しましょう。

7、CC
 Conditions Controlの略で、体調管理です。CCを怠るとチームの迷惑になるので、CCが最も重要だと理解しましょう。

8、ADC
 Amazing Dancing Championsの略で、直訳すると「驚異のダンシングチャンピオン」、全く分からないね。

9、イニシエート
 懐古厨のこと。いにしえの文化に詳しいのでマウントを取られないように気を付けましょう。

10、スティー
 これは当然、オフ会トラブルですね。財布やスマホ、Switchを盗まれないように気を付けましょう。



 今回は以上です!
 横文字の理解は難しいんですけど、意外と直感的な単語だって分かったかと思います。ポケモンユナイトのリリースまで、皆さん仲良く楽しみましょう!!

混成ハンターってアルケミ☆3にも勝てるんですね!?

 クーラーがないと生きていけない世界。クーラーがTier1。

 大昔に混成ハンターが強かった時代(S3初期くらいまで)がありましたが、あの頃の栄光を引きずったまま今日を迎えました。
 キラゴブリン対面がきついとのことで、この間まで息をしていなかったハンター。

 しかし!!!!

 キラの弱体化、メカの戦闘力的な弱体化によって割と倒せる時代が来ました!!!! 私はアルケミ☆3も倒しました!!!! 時間差で負けたけど!!!!

 そんなわけでいっくよー!!



~目次~

1、混成ハンターとは
2、いま混成が強い理由
3、混成のきっかけ
4、使う駒について
5、カウンター構成
6、アイテム指南
7、終わりに



1、混成ハンターとは

 混成のハンター。ハンター部分に特に用はなく、アンデッドやマリーン、最近はスピリットなどもあるけど、自在に構成を変化できるところが強み。

 つまり全対面有利。使うしかない。




2、いま混成が強い理由

a、ゴブリンが弱くなった
 前環境まではゴブリン以外には勝てた。前述の通りゴブリンが弱体化した今、混成なら頑張れば勝てる。

b、幽霊ガールの登場
 幽霊ガール(3コス、アンデウォリ)が加わったことにより、アンデッドが出しやすくなった。
 数多い3コスのうち、3種類がアンデ駒。こんなのアンデ引きやすいやん。
 何より4アンデを出すのに不死の騎士とかいうクソザコナメクジを使わなくて良い、神か?

c、ライフルマンが安くなった
 2コスですよ2コス。まあそんなに信用してません。



3、混成のきっかけ

(前提)
 今はゴブリンが強いため、基本的にはゴブリンを見る。そんな世の中でハンターに向かうためには、ゴブリンよりも強い動機が必要!!


a、不死の射手が重なっている 50点
 →序盤で重なったとしても、それだけならアンデを出しながらゴブリンにも行ける。
 アンデハンターで連勝しつつ、ゴブリンでもハンターでも好きな方に行ける!
 

b、ハンターが序盤に三枚来た 20点
 →前衛がしっかりしていたら良いけど、基本的にはNG。ハンターに拘ったら負け。


c、非ゴブリンの前衛が固い 60点
 →メイジかハンターを見たい。じゃあ好みで混成だ。アンデウォリとかいうニューメタを許すな

d、ライフルマンの波動を感じる 40点
 →波動を感じるなら仕方ない

e、マナ石が最初に落ちてた 80点
 →ゴブリンはマナ石よりも武器がほしいため、ハンターを強めに見たい。

f、呪われマスクしか作るアイテムがない 60点
 ゴブリンでは使いづらいアイテム、でも前提条件が成立するタイミングって何だよ



4、使う駒について


4-1、序盤(ラウンド13まで)
 不死の射手は☆2にしたい。前衛はウォリアーでもゴブリンでも良いが☆2がほしい。

 ハンターシナジーかアンデッドシナジーが出せたら、お祈り次第で連勝できる


 ・深海の守護者
  →適当に集めます。☆3にはしません。そんなお金は無駄無駄。利子のためなら売って良い。☆2じゃないならしばらく使わない。

 ・シャイニングアーチャー
  →ハンター3を出すためには使う。☆2にしても良いが、どうせ繋ぎであることは忘れてはならない。

 ・不死の騎士
  →☆2にはしないため、二枚目は取らない。アンデを出すためだけに泣く泣く使う。こいつを許すな。

 ・ウィンドレンジャー
  →最終的には捨てる。連勝のためには☆2にしても良いが、どうせ捨てるからなお前。マナ石の第一候補。



4-2、中盤(レベル6~7)
 後衛のライフルマンなどが強い時間。4コスが引けたら最強。

 ・不死の教皇
  →4アンデ出せるなら出す。

 ・幽霊ガール
  →4アンデ要員。アンブラの方が良い

 ・海賊王
  →即前衛と入れ替え。雑に強い

 ・終焉のデーモン
  →即前衛と入れ替え。雑に強い

 ・熊のドルイド
  →入れる枠があるなら入れて良い。この時間帯は特に強め。セイウチ☆2がいるなら(こんなの重ねるとか宗教か?)ビースト込みで余計に都合が良い。

 ・セイレーン
  →ウィンドレンジャーと入れ替えたいが、☆1だと雑魚なのでマナ石がないなら気を付ける。☆2で世界を取れる。

 ・ライフルマン☆2の二体目
  →レベル上げてでも入れる。もう世界。




4-3、一旦最終構成を考える

 必須枠
  ・前衛三枚程度
   →海賊王、終焉、守護者、ウォリ☆3など
 ※ウォリ☆3は終焉の代わりで、21Rまでに最低でも5枚来てないと狙わない方が良い。

  ・アンデッド
   →不死の教皇、幽霊ガール

  ・ハンター
   →不死の射手、セイレーン、アンブラ
    (ライフルマン)

 理想形
  海賊王、終焉、幽霊ガール
  セイレーン、アクアハンター(深海の守護者)
  不死の射手、アンブラ、不死の教皇
  自由枠

 以上である。ここから自由枠の話である。




4-4、終盤

 相手に合わせて構成をいじくる時間。獲物を見れない人間が狩人≪ハンター≫を名乗ってはいけない。

 ・熊のドルイド
  →雑に強い。☆3にしやすいため頑張ってくれるが、特に要らない。

 ・アルケミスト
  →教皇が引けているなら前衛ついでにウォロを出し、相手の防御まで下げてくれる有能。まあどうせ切るけど、ゴブリンへの嫌がらせとして使い続けるのはアリ。

 ・デストロイヤー
  →こいつを拾ったら、ウィングスやメイジ、混成ハンターなど『あまり動かない』または『物理防御が低い』相手がどれだけいるか見る。ウォリ、ナイト、ゴブリンは許すな。
 前衛でさっさと爆弾置いて死んでもらう。4アンデデストロイヤーで世界は終わる。

 ・ジャイロコプター
  →2ドワーフは勝利シナジー。ゴブリンみたいなアホにも刺さる。魔法耐性が低い相手に有効だが、特別強くはない。

 ・占星術
  →ゴブリンとナイト以外の全てを葬る。ゴブリンへの挙動が直ったならゴブリンも葬るかも?(知らん)

 ・闇のスピリット
  →最高の選択。誰にでも強い。4スピリットへの鍵でもあるため、引いておきたい。

 ・ゴースト預言者
  →こいつを返せ

 ・アクアハンター
  →幽霊ガールのおかげでウォリ3枠が埋まるため、深海の守護者が☆3にならないなら即交代で良い。スタンで打ち上げる高度、昔より下がってない?
 
 ・雷神
  →ジョークのつもりならok

 ・嵐のシャーマン
  →マナ石あるならめっちゃ強い。メイジ対面以外でも仕事をするので☆2になるなら入れたい。

 ・ロストガーディアン
  →終焉の育ちが悪いときに代わりに入れるのはアリ。☆2になるなら終焉の変わりに使っても良いでしょう

 ・不思議な卵
  →盤面に出したら実質勝ち。

 ・フロストドラゴン
  →こいつ誰?



5、カウンター構成

 残り三人くらいになったとき、どう立ち回るか、何の駒を探せば良いかという話。

 ・ゴブリン対面
  →闇のスピリットが強い。セイレーンで固めつつごりごり削れ。4スピで止めちゃえば何も怖くない。その場合は2アンデになるが、火力さえ残せば刺さる。☆3アルケミにも勝てた(筆者談)

 ・メイジ対面
  →マリーン4を狙うためにアクアハンターを探す。今はウィザードがあるので歩行者みたいなおもちゃは使わなくて良いよ。ちなみにパイソンワンドでGG。

 ・ナイト対面
  →闇のスピリットを探す。セイレーン2枚とかで止めまくれば勝てるが、霊刃がいるためスピリットは微妙。

 ・ウィングス対面
  →終盤に生きてる構成じゃない

 ・混成ハンターミラー
  →闇スピを探す。デストロを刺す。逆に分散配置をして、相手の闇やデストロから逃げるのが大切。
 セイレーンリフレッシュした奴が勝者。ライフルマンが主軸で角に置いてるなら、体格配置からの幽霊ガールで引っ張ろう。

 ・アサシン対面
  →占星術師で動きを止めます。ボックス配置でセイレーンをキメたら終わりです。

 ・ディヴァイン対面
  →何か困ることある……? 流行りのスピ4大樹でも遠距離だから関係ないよ。

 ・インセクト対面
  →虫は爆殺。\デストローイ/



6、アイテム指南

 最終的に必要なもの(必要度の高い方から)
  →酋長の鎧、マナ石多め、トールハンマー、チャージマスク

6-1、詳細

 酋長の鎧
  →アルケミと戦うためにはこれが要る。

 マナ石
  →あればあるほど強い

 トールハンマー
  →メイジが不在なためパイソンワンドのバリューが低い。終盤まで残りそうな相手がパイソンを持ってるかどうか、マリーンを出しそうかどうかで作るか作らないか決める。

 チャージマスク
  →この火力が正義。トールハンマーが刺さらないならこれ。


6-2、最初のアイテム選択

 優先順位はシャドブレ、サンダーハンマー、鋼の鎧、パルスワンド、呪われマスク。

 呪われマスク
  →ハンター確定してから作りましょう。序盤はゴブリン駒集めると思うので、呪われマスクなんか作っても困るでしょう。

 シャドブレ
  →最終的に終焉が持つので作っちゃって問題ないよ

 サンダーハンマー
  →どの構成でも強い、作ろう

 パルスワンド
  →セイレーンとか闇が持つよ

 鋼の鎧
  →酋長がガチだから用意したい。後から鎧求めても来ないのが現実。


7、終わりに

 混成ハンターなんだから、頭を使え♡

混成ハンターなんだから頭を使え

 夜が寒くなってきました、冬が近いですね。

 この間ハンターを使っていたら「判断めっちゃ早いですね」って褒められたので、調子にのって記事にします。

 混成ハンターについての記事はいくつかありますが、どうにも完成形ばかりを載せていて、混成ハンターとはそうじゃないんだ、それは混成ハンターじゃなくて良いんだって不満の嵐です。

 そんなわけでいっくよー!!



~目次~

1、混成ハンターとは
2、混成のきっかけ
3、使う駒について
4、カウンター構成
5、終わりに



1、混成ハンターとは

 混成のハンター。ハンターさえあればどうでも良い。何ならアクアハンターとセイレーンの2ハンターが最終形だと言われることある。




2、混成のきっかけ

a、不死の射手が重なっている
 →序盤で重なったとしても、それだけならビーウォリにもグレナイにも行けるが、まあハンターを強めに見て良いだろう。
 不死の騎士などを引いてアンデッドが見えるなら即混成。

b、ハンターが序盤に三枚来た
 →前衛がしっかりしていたらok、混成だ。前衛が脆いなら連敗しつつお金を稼ごう。まだ何でもできる。ハンターに拘ったら負け。

c、前衛ばかりしっかりしているがビーウォリには行けそうにない(剣聖などが来ない)
 →メイジかハンターを見たい。じゃあ好みで混成だ。

d、ライフルマンの波動を感じる
 →よっしゃ。

e、マナ石が最初に落ちてた
 →ハンターを強めに見たい。




3、使う駒について

3-1、序盤(ラウンド13まで)
 不死の射手は☆2にしたい。前衛はウォリアーでもゴブリンでも良いが☆2がほしい。

 ハンターシナジーかアンデッドシナジーが出せたら、お祈り次第で連勝できる


 ・深海の守護者
  →適当に集めます。☆3にはしません。そんなお金は無駄無駄。利子のためなら売って良い。☆2じゃないならしばらく使わない。

 ・シャイニングアーチャー
  →ハンター3を出すためには使う。☆2にしても良いが、どうせ繋ぎであることは忘れてはならない。

 ・不死の騎士
  →☆2にはしないため、二枚目は取らない。4アンデッドにしないだけで4ゴールド損やぞ。やめとけ。

 ・ウィンドレンジャー
  →最終的には捨てる。連勝のためには☆2にしても良いが、どうせ捨てるからなお前。マナ石の第一候補。



3-2、中盤(レベル6~7)
 後衛のライフルマンなどが強い時間。☆2になれば最強。4コスが引けるなら最強。

 ・不死の教皇
  →不死の騎士と即入れ替え。不死の騎士は要らないので売ります。アンデッド4狙ってないで売れよ。

 ・海賊王
  →即前衛と入れ替え。雑に強い

 ・終焉のデーモン
  →即前衛と入れ替え。雑に強い

 ・熊のドルイド
  →入れる枠があるなら入れて良い。この時間帯は特に強め。セイウチ☆2がいるならビースト込みで余計に都合が良い。

 ・セイレーン
  →ウィンドレンジャーと入れ替えたいが、☆1だと雑魚なのでマナ石がないなら気を付ける。☆2で世界を取れる。

 ・ライフルマン☆2の二体目
  →レベル上げてでも入れる。もう世界。




3-3、一旦最終構成を考える

 必須枠
  ・前衛三枚程度
   →海賊王、終焉、守護者、セイウチ☆3など

  ・アンデッド
   →不死の教皇(不死の騎士☆1)

  ・ハンター
   →不死の射手、セイレーン、ライフルマン

 以上である。ここから自由枠の話である。




3-4、終盤

 相手に合わせて構成をいじくる時間。獲物を見れない人間が狩人≪ハンター≫を名乗ってはいけない。

 ・熊のドルイド
  →雑に強い。☆3にしやすい上にメイジへの耐性が上がる。まずは第一候補。☆2が見えてない時点で他の駒が来るなら普通に切って良い。

 ・アルケミスト
  →教皇が引けているなら前衛ついでにウォロを出し、相手の防御まで下げてくれる有能。まあどうせ切るけど。

 ・デストロイヤー
  →こいつを拾ったら、ウィングスやメイジ、混成ハンターなど『あまり動かない』または『物理防御が低い』相手がどれだけいるか見る。前衛でさっさと爆弾置いて死んでもらう。ウォリビには何もできないので引退は早い。

 ・ジャイロコプター
  →熊のドルイドが育ってないなら8レベル時点で交換できる。雑に入れれる。2ドワーフは勝利シナジー。ゴブリンみたいなアホにも刺さる。

 ・闇のスピリット
  →最高の選択。誰にでも強い。誰にでもと言うが、アサシン対面はそもそも最初から考えてない記事である。

 ・ゴースト預言者
  →これを引いたら4アンデッドを考える。こいつを使うためにマナ石が必須レベルなので、マナ石が余ってる且つゴースト預言者で4アンデッドが始まる。
 不死の騎士とかいう雑魚は4アンデ組むと決めてから探す程度で良い。序盤で繋ぎに使ったやつはちゃんと売れ。

 ・アクアハンター
  →6メイジがいるなら4マリーンが視野に入る。その場合深海の歩行者(2コスマリーン)を引き、抜くのは海賊王。あいつヒューマン喰らって仕事できないし、メイジ対面なら要らん。

 6メイジがいないなら深海の守護者を抜いて入れる。前衛が脆くなるが、守護者が耐える時間とアクアハンターがccキメてる時間なんてそうそう変わらん。
 
 ・雷神
  →ジョークのつもりならok

 ・嵐のシャーマン
  →マナ石あるならめっちゃ強い。メイジ対面以外でも仕事をするので☆2になるなら入れたい。

 ・ロストガーディアン
  →終焉の育ちが悪いときに代わりに入れるのはアリ。

 ・不思議な卵
  →盤面に出したら実質勝ち。




4、カウンター構成

 残り三人くらいになったとき、どう立ち回るか、何の駒を探せば良いかという話。

 ・グレナイ対面
  →闇のスピリット。セイレーンで固めつつごりごり削れ。アクアハンターはccではあるものの、スタンの時間が足りないのであまり意味はない。アクアハンター置くくらいならセイレーン二枚まである。

 ・メイジ対面
  →マリーン4を狙うためにアクアハンターを探す。来ないと思ったら嵐のシャーマンを考える。

 ちなみに盤面の駒の売却額を確認し、一番高いやつら(大体熊ドル☆3)だけメイジ側に、他をメイジと逆側に置くだけでも対策が可能。

 ・ウォリビ対面
  →闇のスピリットを探す。芋虫のいるサイドにライフルマンを置くことで害虫駆除ができる。

 ・ウィングス対面
  →そもそも木の棒が来ていてウィングスに行きそうなアホがいたら、序盤でもメイスを用意しておきたい。デストロイヤーが一応刺さる。闇スピは誰にでも刺さる。
 ライフルマンのタイマンで勝てる自信があるなら相手の真正面に配置。そうじゃないなら斜めに配置。
 光の羽根がウザイのでがんばれ。

 ・混成ハンターミラー
  →闇スピを探す。
 セイレーンリフレッシュした奴が勝者。

 ・アサシン対面(一応)
  →刃の鎧を構える、致命にぶつける。
  ボックス配置をしつつ、ライフルマンの位置を変えて倒されにくくする。がんばれ。



5、終わりに

 せっかくの混成です。構成決め打ちしてるのは勿体ないので、最終構成を見て使うのではなく、それぞれの駒の役割を意識して戦ってください。